灾变大乱斗(Aplowcalypse)

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击杀玩家/队友 偷走他们的分数 友军伤害: 你的任何操作都可能会对外星生物自己队友造成伤害 逆向合作……可选技能: 尾气推击: 在一范围,尾气推击推开内的队友,敌人和子弹激光束: 激光束能对直线距离内敌人和队友物体造成伤害重力陷阱……: 在陷阱引爆之前,一范围内的敌人和队友都会被减速音乐设计 Star Wolf

亂噏三國

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《亂噏三國》是一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……玩家將經歷三國時代的各種歷史事件, 遊覽各大古城池通過迷宮, 打倒當代名臣武將之後可選擇是否將其斬殺……能力培育 戰無不勝透過消耗能力果實提升個人隊員實力, 將為你扭轉局勢

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,有辛酸、有欢乐,希望你看到某些梗也会心一笑

大魔王(Demon Lord)

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你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择。……游戏特性: 休闲、社交模拟养成为一体的游戏

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概怎么玩~基于这些游戏机制体验,进行了进一步的游戏系统内容调整……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣兴致……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁应用满足一条件后

燃灯者联盟(The Lamplighters League)

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招募一帮怪人组成队伍,他们各有独特技能令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合战术型战斗,以及角色导向的精彩冒险与刺激阴谋剧情……招募一帮怪人和无赖组成队伍,他们各有独特技能令人印象深刻的性格;体验实时渗透模式、回合战术型战斗,……在刺激的回合战斗中,善用特工的看家本领带来的所有优势小手段

网格沉思-游戏中的网格系统

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3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

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游戏内容玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……玩家需要灵活使用道具,机关技能向被追赶方靠近,与此同时被追赶方也会拼命逃离,是一款充满丰富解密要素的……游戏特色女主角语音回合操作丰富的解密要素巧妙的机关与技能设置非唯一的过关方式

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……墓穴就在前方,但你活着抵达那里吗?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行战斗

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画首个敌人动画都大致有了,就是技能 ui 还没有细化

版本:Early Access


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